字节推出AI修仙游戏《不问凡尘》,引发玩家关注与讨论
9月23日,由朝夕光年江南工作室开发的修仙游戏《不问凡尘》正式上线到Steam平台。截至目前,该游戏已获得837条评论,评价中显示高达87%的特别好评。虽然游戏上线后未能迅速取得商业成功,主要是因为其画面表现并不尽如人意,使用Seedance等模型生成的视觉风格让人联想到许多低质量的网页游戏广告和AI生成视频,给人一种廉价感。不过,很多出于好奇“看看AI能做出什么”的玩家进入游戏后,评论反而显示出一致的积极反馈,纷纷表示游戏“根本停不下来”,甚至有人感慨“这么好的内容为何不早点推出”。
《不问凡尘》旨在打造一个沉浸感十足的幻想世界,充分利用AI技术来增强游戏体验。虽然开发者并未打造一个完整的修仙世界,但他们提供了一个新的框架,让开发者构建基本结构、设定规则并制作核心内容,AI则被用于填充过往无法有效实现的内容。玩家的创意也能够通过创意工坊得以融入。这种模式使得三方分工,更好地提升了产出效率。
该游戏于2025年10月立项,由昕玠担任制作人,团队人员约20人。从项目立项到正式上线,历时一年,尽管整体效率提升,相比其他AI互动游戏来讲,如《幸存者笔记》,其开发周期仍然显得偏长,仅EA阶段就耗时20个小时,占据了完整游戏内容的30%。
游戏的角色建模与动态演出采用了超写实的表现方式,角色不仅仅是二维站图,还包括对视、微表情、动作等多种互动元素。尤其是主要女性角色的动态展现,与近年来的AI短剧相似的表现受到了玩家的热议。此外,游戏中的斗法、渡劫和大招都有详细的动作呈现,部分场景更加入了QTE等小互动,增强了趣味性。
在NPC对话和支线任务设计方面,《不问凡尘》别具一格。传统修仙游戏往往在人物众多时需要复用模板,而本作则允许玩家直接与NPC通过文字互动,AI根据角色设定、亲密度和上下文内容作相应反馈。制作团队意识到仅凭AI对话和表现可能使游戏偏离目标,因此仍然构建了完整的回合制沙盒修仙框架,涵盖了地图探索、时间推进、灵根、功法等多种系统。
在道途的选择上,虽然不少玩家计划认真发展修仙路线,但游戏内容塑造的互动却吸引了他们转向更轻松的玩法体验。特别是好感度和关系培养系统的设计,可谓是修仙游戏中常见的成功元素。这种AI驱动的角色互动使得游戏中的人际关系更具不可预测性,不再是机械性的送礼互动。
在大地图探索方面,游戏设计了一系列具有市井气息的小玩法,例如寻秘境、赌石开盲盒等,令整个修仙世界生活气息十足,而不是单调的打坐修行。整体而言,修仙题材的魅力在于“在有规则的幻想世界中慢慢经营人生”的体验,《不问凡尘》利用AI填补了世界观中的空白,使得这一体验更加丰富。
然而,尽管《不问凡尘》在AI的运用方面颇具创新,仍然在商业化方面遭遇挑战。米哈游的AI产品BSide: Olivia Lin因运营成本难以支撑而停运,这反映出如今AI游戏面临的现实问题。尽管玩家的电脑有一定性能,依然无法提供足够算力来支持AI模型的持续内容生成,传统游戏的成本结构与AI游戏有所不同,后者并未解决开发与运营的根本成本问题。